スクラッチ・パッケージなど開発手法の違いとは?導入スピードや業界別のおススメもご紹介!
システム開発の現場においては、開発手法として
「スクラッチ」「ローコード」「ノーコード」「パッケージ」など様々な種類があります。
また、「開発」や「ソフトウェア導入」に相対する方法として、クラウド型SaaS(サース)というものもあります。
現状のやり方をDX化して自社でシステムを導入したいと考えたとき、どのやり方を選択するのが適切なのか?
それぞれ初期費用や導入スピードの違いもあるので、それぞれの特徴を理解しておく必要があります。
後半では業界別におススメの導入例もご紹介しますので、参考にしてみてください。
✅それぞれの用語の説明
まず最初に、
- スクラッチ(フルスクラッチ開発)
- ローコード開発
- ノーコード開発
- パッケージ導入
についてそれぞれ説明していきます。
🔧 スクラッチ(フルスクラッチ開発)
定義:
- ゼロからすべてプログラムでシステムを構築する方法。
- 要件に合わせて完全にオーダーメイド開発。
特徴:
- 自由度・柔軟性が非常に高い
- コスト・時間・専門性が必要
- フルスタックエンジニアや専門チームが必要
- 独自の業務要件・複雑な処理に最適
🧱 ローコード開発(Low-code)
定義:
- 基本はGUI※で開発しつつ、必要に応じてコードを書ける開発手法。
- エンジニア向けで、開発効率を大幅に向上。
特徴:
- 開発効率が高い
- カスタマイズ性もある程度確保
- 複雑なシステムにも対応可能
- 中〜大企業の業務改善に多く導入
※GUI・・・Graphical User Interface グラフィカルユーザーインターフェースの略。アイコンやボタンなどのグラフィック要素を使って視覚的に操作できるユーザーインターフェースのこと。直感的な操作が可能になり、専門知識がなくても比較的簡単に操作できる。
🧩 ノーコード開発(No-code)
定義:
- 一切コードを書かずにGUIでアプリやワークフローを作成する手法。
- 非エンジニアでも使える。
特徴:
- 誰でも使える(プログラム知識ゼロでOK)
- 開発・導入スピードが非常に速い
- カスタマイズや拡張性は限定的
- 主に小規模・簡易な業務やツールに向いている
パッケージ導入(Package)
定義:
- すでに出来上がっているソフトウェア(パッケージ製品)を導入する方法。
特徴:
- 導入が速く、費用も比較的安価。
- サポート体制が整っていることが多い。
- 自社業務に完全にはフィットしない場合がある。
- カスタマイズするとコスト増加&制限がかかることも。
🧭 4つの開発・導入手法の比較まとめ
項目 | スクラッチ開発(フルスクラッチ) | ローコード開発 | ノーコード開発 | パッケージ導入 |
---|---|---|---|---|
🔧 開発方法 | ゼロからオリジナルで開発 | GUI中心+一部コーディング | GUI操作のみで開発 | 既製ソフトを導入 |
💻 プログラミング | 必須 | 最小限(複雑な部分のみ) | 不要 | 不要 |
🛠 柔軟性・自由度 | ◎ | ○ | △ | △(製品の仕様に依存) |
🕒 開発・導入スピード | 遅い | 早い | 非常に早い | 非常に早い |
💰 コスト | 高 | 中 | 低〜中程度 | 中程度(ライセンス費) |
👤 開発者 | エンジニアチーム | エンジニア中心 | 非エンジニアでも可 | IT担当 or ベンダー |
🔄 カスタマイズ性 | ◎ | ○ | △ | △ オプションで対応可能 |
🔌 拡張・連携 | ◎ | ○ | △ | △(製品仕様に依存) |
📈 主な利用用途 | 複雑業務・独自性の高いサービス | 業務改善、社内システム開発 | プロトタイピング、業務簡易化 | 汎用的な業務(会計、人事など) |
🧩 代表例 | 自社開発、オーダーメイドシステム | Power Apps、OutSystems | Glide、Bubble、Airtable | SAP、弥生、奉行シリーズなど |